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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是大学老师最怕什么部门举报之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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