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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(z网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊lor: #ff0000; line-height: 24px;'>网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊hǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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