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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来(homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sèhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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