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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。
大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。
《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)
【输出门派】
一、大唐官府
主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)
每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)
被动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))
这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)
技能选择(zé):待定(dìng)
看(kàn)样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:
1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用
2、星印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)
二(èr)、狮驼(tuó)岭
主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)
正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。
我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些
被动技能:与兽(shòu)同行
这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)
技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。
三(sān)、月宫
主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)
要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉
沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害
被动技能(néng):冰封之(zhī)寒
封月宫可选
技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成
四、花(huā)果山
主动技能(néng):踏破凌(líng)霄
这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。
但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的
最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用
被动技(jì)能:斗战胜佛
清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即(jí)出手的
技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。
五、龙宫
主动技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)
法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)
我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营
被动技能:潜龙在渊
这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)
技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技能
六、魔王寨
主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)
给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力
不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。
被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深
这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音
不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样
不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量
技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道
七、小雷音
主动(dòng)技能:否极泰来
没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技(jì)能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇
技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)
八、须弥海(hǎi)
怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)
有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”
但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。
被动技能:转瞬光阴(yīn)
虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的
技(jì)能选择:被动技能。
主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了