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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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