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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好xì)的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(l古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好èi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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