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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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