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四月的小说集,四月的小说好看吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(ji四月的小说集,四月的小说好看吗ù)把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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