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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款(kuǎn)放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技树,3项(xiàng)升级,塑造出(chū)一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级强化(huà)】角(jiǎo)色(sè)升(shēng)级强化(huà),搭配四种不同攻击加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻松的放(fàng)置(zhì)。

【三重难(nán)度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明(míng)一切。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同(tóng)的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以随意放置(zhì)在(zài)战斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。怪物(wù)会(huì)攻击沿(yán)途必经之路的(de)士兵,所以(yǐ)有一(yī)些肉盾(dùn)、输出等站立(lì)特性(xìng)。有一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗(dòu)中基本没什(shén)么可操作的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩(wán)度

《深渊守望(wàng)》的养(yǎng)成比较单薄(báo),除了(le) 科(kē)技提升,就是单(dān)个士兵被(bèi)录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对(duì)于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基本没(méi)有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《深渊守(shǒu)望》的美术质量一般(bān),看起来像(xiàng)是个(gè)人开发者的作品(pǐn),士兵形(xíng)象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本的意思表达(dá)很到位(wèi),能明白大概发生(shēng)了(le)什(shén)么,容易理解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为什么没有本(běn)地存档?这(zhè)只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这样质量的(de)乐都也能(néng) *** 也是(shì)很神(shén)奇了(le),恐怕(pà)很难吸(xī)量,可以换(huàn)成AI资(zī)源。

3.塔防实际(jì)上是战(zhàn)略性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基本(běn)没有什么操(cāo)作,战略点都是用数值抹平(píng)的,导致内容枯燥,只(zhǐ)能(néng)不停的刷。

4.可以拖动字(zì)符(fú)来更改队列。之一,布徐海为是谁?阵的时候不用思考就知道哪(nǎ)个(gè)角色(sè)该(gāi)摆在哪里。第(dì)二,对强迫症玩家(jiā)会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添(tiān)加(jiā)装备,高级(jí)装(zhuāng)备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个(gè)游戏(xì)玩法(fǎ)比较复古(gǔ),自由度高,有一些简(jiǎn)单的策略布(bù)局,但是对于一款单(dān)机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到养(yǎng)成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以(yǐ)好(hǎo)好了解之后(hòu)再去玩玩看(kàn)。

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