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本作虽然(rán)是一款射击游戏(xì),但是允许玩(wán)家进行的破坏(huài)行为,整个关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗竞技(jì)房屋场地都能够推翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击对(duì)战,各自不同的技能(néng)能(néng)够带来(lái)的体验(yàn)效果也是极(jí)为丰富的。

the finals是一款多(duō)人在(zài)线射击游戏,玩(wán)家(jiā)们可(kě)以(yǐ)在游戏中破坏(huài)地(dì)图,自(zì)由作战(zhàn)。为了玩家们都能玩好该游戏,这(zhè)次为大家(jiā)带来the finals游戏简(jiǎn)评,the finals好玩(wán)吗。本(běn)作虽然是一款射(shè)击游戏(xì),但(dàn)是允许玩家进行的破坏行为,整个竞技(jì)房(fáng)屋场地都能够推翻。高机动性(xìng)的射击对战,各自不同的(de)技(jì)能能够带(dài)来(lái)的体验效果(guǒ)也是极为丰富的,且多次测(cè)试(shì)体(tǐ)验(yàn)其品质极有保(bǎo)障。

本作虽然(rán)是(shì)一款射击游戏(xì),但是允许玩家进行的(de)破坏行为(wèi),整(zhěng)个竞技(jì)房屋场地都能够推翻(fān)。

高机(jī)动性(xìng)的射击(jī)对战(zhàn),各自不同的(de)技能能够带来(lái)的体验效果也是(shì)极(jí)为(wèi)丰富的,且多次测试体验其品质极有保障。

脑洞多大乐(lè)趣就有(yǒu)多大

在游(yóu)戏对战前(qián)选(xuǎn)择(zé)角(jiǎo)色,进入游戏(xì)后(hòu)无法更换配置和角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)脑洞的开(kāi)发更多(duō)的是(shì)在游玩前(qián)的自定义配置角色上。

本作角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖三种,血量(liàng)依次提(tí)高(gāo)移速逐渐降(jiàng)低(dī)。可装备的(de)武(wǔ)器和道(dào)具都(dōu)各(gè)不(bù)相同。

瘦子(zi)输出(chū)低但是跑得快作(zuò)为携带目标跑路(lù)是较(jiào)为好用的(de),壮体型各项(xiàng)均(jūn)衡,胖体型牺牲了(le)移动能力,极大提升重火力。

除(chú)开射击游戏统一的丰富(fù)*和投掷手雷外,还包括(kuò)可破坏墙(qiáng)壁的道具、能快速移动的绳索、超级大跳的跳(tiào)板、阻(zǔ)挡*的护盾等(děng)各(gè)种(zhǒng)不同效果(guǒ)的装(zhuāng)备(bèi)道具。

由于其种(zhǒng)类效(xiào)果(guǒ)实在(zài)是特别(bié)的(de)多(duō),所以在(zài)每(měi)次开始游(yóu)戏(xì)前小编也总(zǒng)是会因为“这也(yě)想装备,那也想带上”但位置却不(bù)够而烦恼。

能(néng)够(gòu)自定义创建(jiàn)的(de)角色配(pèi)置(zhì)有着很(hěn)多不(bù)同的(de)注重方向,如小编在上次测试中(zhōng)就自己构(gòu)建了一套以(yǐ)破坏建(jiàn)筑(zhù)为主(zhǔ)的BD,整(zhěng)场就没有一堵(dǔ)墙(qiáng)是好的(de),三(sān)人一起真是乐趣翻倍,还需要抢什么(me)金库。

通过不同效果的道(dào)具和武器搭配能(néng)够有着不(bù)一样的玩(wán)法体验,游(yóu)玩的感受会发生(shēng)极大(dà)的(de)变化,能够长时间保持(chí)极高的新鲜体验(yàn)感(gǎn)。

自由且震撼(hàn)的场(chǎng)景(jǐng)破坏

游戏内(nèi)存在(zài)着场景破坏这(zhè)一特色内(nèi)容,大家可能会疑惑这(zhè)种内容(róng)算什(shén)么特点,很多游戏都(dōu)有。但本作的场景(jǐng)破坏是极度自由的。

举个例(lì)子(zi):建筑二楼有提款机,楼上有一队以重火力守着,这时候可以来几个炸弹从他们的头顶或者脚下突(tū)破进去。

还能够多个爆破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目标掉(diào)落至下一层(céng),甚至能够(gòu)被(bèi)埋在废墟中(zhōng),这也是区别于同类(lèi)游戏的(de),即(jí)使是(shì)载体被摧毁,目标点能够随意变动。

虽然(rán)是如R6那样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全破坏的体验有着(zhe)很(hěn)大(dà)的(de)新鲜感(gǎn)和金币(bì)爆一地的视(shì)觉感,以各种各样的(de)战术收获无与伦比的(de) *** 。

游戏问(wèn)题吐槽(cáo)

1、同一队伍同(tóng)角色选择可重(zhòng)复,这(zhè)是(shì)一个(gè)乐趣点也是一个难受点,开黑(hēi)的愉快(kuài),单匹(pǐ)的(de)坐牢(láo)。

2、游(yóu)戏(xì)为公平性竞技,但(dàn)是现在有太(tài)多可以秒杀(shā)的(de)武器,让人完全无(wú)法找到公平竞(jìng)技的感觉。

3、击杀时间(jiān)(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的(de)爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破坏平衡(héng)的武器(qì)下,甚至有时候两人对枪,一弹夹下(xià)去两人还在活(huó)蹦乱(luàn)跳。

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总结(jié)

总的(de)来说本作是一款有(yǒu)着极大潜力,且(qiě)目前(qián)表现就(jiù)非常好的之一人称射(shè)击竞(jìng)技游(yóu)戏,虽(suī)然存(cún)在一定的平(píng)衡问(wèn)题,但处(chù)于测试阶段有着(zhe)充足的世界发掘这(zhè)些问题,且(qiě) *** 组也在积极解决,总的来说这(zhè)是(shì)一款(kuǎn)能够玩的(de)非常爽的fPs游(yóu)戏(xì),非(fēi)常推荐入手体(tǐ)验。

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