本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了