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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发(fā)的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原来的(de)那个会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的(de)额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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