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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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