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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(x台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗ìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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