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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zh没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思èn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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