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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大(d四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思à)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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