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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每(měi)经(jln的公式大全,ln4-ln2等于多少īng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1ln的公式大全,ln4-ln2等于多少叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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