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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōn学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cg)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下(xià学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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