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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故p>

以撒的(de)结合忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当游(yóu)戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时(shí),如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签(qiān)“鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故任务”的道具(jù),则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错(cuò)误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(guǒ)(例如(rú)怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的(de)长子名分(fēn)和堕(duò)化以(yǐ)撒的(de)被动效果(guǒ)将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的(de)下(xià)一轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座(zuò)道(dào)具不受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计(jì)数(shù)器将会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版(bǎn)。该道具的(de)解(jiě)锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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