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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)大冤种什么意思,大冤种是骂人吗边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi大冤种什么意思,大冤种是骂人吗),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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