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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法i)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这across 和 cross的区别,cross和across区别和用法里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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