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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字p>

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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