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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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