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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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