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2016年是什么年

2016年是什么年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不2016年是什么年怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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