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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充币值是什么意思,硬币的币值是什么意思能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫币值是什么意思,硬币的币值是什么意思手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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