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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪贵州海拔高度是多少身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来贵州海拔高度是多少触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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