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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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