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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻(gōng)击白值,所以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输(sh七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数ū)出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样(yàng),明显在数值是(shì)存在(zài)毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价(jià)值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望(wàng)。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来(lái)说(shuō)都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提(tí)高其持续(xù)输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一(yī)级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较(jiào)关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色。

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