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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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