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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊>● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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