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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。<方阵是什么意思/p>

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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