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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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