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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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