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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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