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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎ一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟n)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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