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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(w莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思ú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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