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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

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隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

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灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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