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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的(de)持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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