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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思>

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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