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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一(yī)个敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻(gōng)击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的额外(wài)阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕释放普攻(gōng)或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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