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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期(qī)为大(dà)家带来(lái)的是原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多(duō)的(de)充能属性,而不(bù)是攻击白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备(bèi)上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没(méi)有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来(lái)说可以是有效词(cí)条(tiáo),那(nà)维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输出能(néng)力(lì)。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一(yī)级(jí)都(dōu)不a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大强化,也(yě)可(kě)以(yǐ)给那(nà)维(wéi)提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计(jì)算(suàn)烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于(yú)六(liù)轮平(pína5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大g)均(jūn)触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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