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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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