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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才)》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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