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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队(duì):技(jì)能(néng)伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持(chí)续时间增加(jiā)。

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《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以要区分(fēn)两个榜单(同一梯(tī)队中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌(dí)人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第(dì)四梯(tī)队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提(tí)高(gāo)

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动(dòng)时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标受到的(de)治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标(biāo)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)玩家(jiā)造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

受到的持续性伤(shāng)害降低(dī)

在控制类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

移动(dòng)时(shí)受(shòu)到的伤害降低

对有护盾(dùn)的(de)目(mù)标(biāo)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的(de)治疗(liáo)效(xiào)果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命中率提高(gāo)

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生(shēng)命值

对精英敌人造成的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的(de)伤害提(tí)高

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