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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少(shǎo)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神游戏玩家对于(yú)五星圣遗(yí)物,首先就(jiù)必须了(le)解(jiě)五星圣遗物的主属性,那么究竟(jìng)原神五星圣遗物主属(shǔ)性(xìng)暴击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道答案就快(kuài)看看下面由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名称(chēng)分别是生之花,死之羽(yǔ),时(shí)之(zhī)沙,空(kōng)之(zhī)杯,理之(zhī)冠(guān)。以下简称(chēng)[花(huā)][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣(shèng)遗(yí)物(五星12套),每个套装(zhuāng)凑齐两/四件(jiàn)都能触发套装效果。

花的(de)主(zhǔ)属性一定是生命值点数

羽的主属性(xìng)一定是攻击力(lì)点数

沙的(de)主属性(xìng)可(kě)能是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,元素精通,元素(sù)充能效率

杯的主属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分(fēn)比加成,指定元素伤害(hài)加成(chéng),物理伤害(hài)加成(chéng)

冠的(de)主(zhǔ)属性(xìng)可(kě)能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率(lǜ),暴击伤害(hài),治疗加成

副属性的词条更(gèng)加随机:基础攻(gōng)击力百分(fēn)比加成(chéng)、攻击力点数、基(jī)础防御力百(bǎi)分比加成、防(fáng)御(yù)力点(diǎn)数、 基础生命值百分(fēn)比加成、生命值(zhí)点(diǎn)数、暴击(jī)率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元素精通(tōng)、元素充(chōng)能(néng)效率

与崩三圣痕词缀类似,圣(shèng)遗物的属性数(shù)值有一(yī)个固定的波动区(qū)间(jiān),但区间的上下限需要(yào)更多(duō)实验验证。此外,每(měi)件圣遗(yí)物主副属性不会重复。例:生之花附加属(shǔ)性不会(huì)出现生命值点数加成,死之羽附加属性不会出现攻击力点数(shù)加成。

词缀的(de)多样性决定(dìng)了圣遗物较为复杂,每个(gè)角(jiǎo)色最适合(hé)的圣(shèng)遗(yí)物(wù)将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分析,本文将结合角色类型和(hé)养成进度简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原(yuán)神圣遗物(wù)强化加成表(biǎo)

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及(jí)额外(wài)的附加属性。

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而同(tóng)星级同等(děng)级的圣遗物,基(jī)础属性(xìng)加(jiā)成的数(shù)值都是(shì)一样的。

而每(měi)个位置(zhì)的圣遗(yí)物理之(zhī)冠(guān),生之花,死(sǐ)之羽e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(yǔ),时之沙,空之杯,(以(yǐ)下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有(yǒu)自己所(suǒ)能出现的基础属(shǔ)性类型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础(chǔ)属性的统(tǒng)计(jì):

主属性(xìng)在以上(shàng)一行中选(xuǎn)择一个出现(xiàn),x为圣遗物星(xīng)级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的(de)主(zhǔ)属性(xìng)只会(huì)在杯这个位置(zhì)出(chū)现,暴(bào)击暴伤治疗加(jiā)成只(zhǐ)会(huì)在冠(guān)出现,元素充(chōng)能效率只会在表出现。

并且,圣e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数遗物属性存在小数位(wèi)却不(bù)被显(xiǎn)示,所(suǒ)以以下(xià)所有数据都只是(shì)一个范围(wéi)内的(de)预估。

相(xiāng)关下(xià)载

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