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每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。
以撒的结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。
一、效果
每(měi)当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。
道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。
多个错误王(wáng)冠效果不叠加。
二、注意
减速(sù)效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。
一组(zǔ)道未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当前房间的(de)道具(jù)池(chí)。
箱子中的道具(jù)通(tōng)常在生(shēng)成(chéng)后需要(yào)一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生(shēng)成(chéng)的道具同(tóng)理。
以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被(bèi)该道具(jù)的效(xiào)果完全覆盖。
如果在(zài)创世(shì)记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在(zài)被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择中生效。
见到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。
达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。
三、轶事
该道具致敬了《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。
该道(dào)具的描述为5个问号,可能(néng)是在(zài)暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。
该道(dào)具的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。
这也(yě)使(shǐ)得该道具看起来似乎是(shì)受到了错误技(jì)的影响。
该道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具(jù)的(de)解锁方式也不同寻常(cháng),因为大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都(dōu)是(shì)通过(guò)使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了