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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招(zhā二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥o)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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