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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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