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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

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普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(cAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思hù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动(dòng)还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回(huí)合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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